2007-01-30から1日間の記事一覧

(1/31追記)Stage にイベントリスナーをセットする版

アプリの土台となる Stage オブジェクトにもイベントリスナーがセットできることがわかりました。こちらだと、内部の表示オブジェクトのいずれにフォーカスがあっても必ずイベントが届くのでイベント受信用 Sprite が不要になります。 矢印描画テスト3 矢印…

とりあえず

動く事は確認できたので先に進めそうです。墓穴ネタの具体化まではもうちょっと時間がかかりそうですが…。*1 *1:そういえばジャンプする方向が違うような…。墓穴ネタ自体はトップビューでもないし…はっ!! orz

キーボードのフォーカス

少し苦労したのはキーボードフォーカスの扱いです。 こちらにも書いてある通り、アプリケーションのオブジェクトにイベントリスナーの関数をセットしてもちっとも呼ばれないため、イベント受信用の Sprite オブジェクト(m_canvas)を addChild() でつるし、そ…

作ったもの

Flex2 SDK のヘルプを眺めていると、画面に表示されるものは全て個々の行列を持っているようです。ということは、移動だけでなく拡大・縮小・回転も簡単にできそうですね。ところが、参考にしたサイトを見ていると、フレームバッファのような表示用の Bitmap…

参考にしたもの

Flex2 SDK のダウンロード SDK のダウンロードはこちらから。(メールアドレスの登録が必要です) Flex ドキュメンテーション このページの一番下にある「ドキュメンテーション zip ファイル」に API リファレンス HTML が入っています。展開して index.html …

ActionScript3.0/Flex2 SDK に手を出してみた

先日の焼肉で掘ってしまったかも知れない墓穴を具体化するため、ActionScript3.0 と Flex2 SDK に手を出してみました。