続、無知とは…

大したポリゴン数でもないのに 30fps が確保できない問題で困ってましたが…、
そうですか 256x256 32bit はデカ過ぎですかそうですか…。_| ̄|○
128x128 32bit で 30fps、64x64 32bit で 60fps が余裕で出るようになりました。

もしかしたら 128Mbytes の VRAM を 4 つの GPU で共有してて、メモリアクセスで競合しまくりなのかもしれませんね…。