2004-09-29から1日間の記事一覧
各画面毎に GPU がいるので、Direct3DDevice もそれぞれ別のものを作成しています。(ここらへんは多画面サンプルコード(Moire スクリーンセーバ)からの情報) が、個々のデバイスで内容の異なる VertexBuffer や IndexBuffer を作成すると、最初に作ったもの…
DirectX のテクスチャサイズは 2 の n 乗で正方形なんですね…常識ですかそうですか。_| ̄|○CreateTexture() が縦横サイズそれぞれ別の値が設定できるような API になってるのは将来の拡張を見越してるから、と思えばまあ我慢できるとして、 サイズが 2 の n…